
Un jeu de Didier Dincher et Elwin Charpentier
Illustré par Antoine Schindler
Figurines sculptées par Antoine Bergerat
2 joueurs
à partir de 12 ans
60 minutes
Sortie: novembre 2014
Prix public conseillé : 50 euros
Menez votre flotte à la bataille
Prenez la tête d’une flotte interstellaire et menez vos vaisseaux à la guerre! Dans l’espace, frégates et cuirassés s’affrontent sans relâche dans des combats épiques. Votre but : réduire l’armée adverse à néant!
Fleet Commander est un jeu de bataille spatiale avec figurines intensément tactique. Doté d’un système de jeu original et très simple à prendre en main, il offre une rejouabilité exceptionnelle et un plaisir de jeu immédiat.
Une prise en main immédiate
Unique dans son genre, Fleet Commander a été conçu pour rendre accessibles les batailles spatiales épiques dans une seule boîte avec une mécanique de jeu très simple et des figurines pré peintes.

Chaque joueur commande une flotte de 7 vaisseaux sur un plateau en damier modulable. A son tour, un joueur lance 3 dés parmi ses dés de commandement. Il peut jouer les actions correspondantes aux résultats obtenus ou les conserver sur sa « passerelle » pour les tours suivants. Il y a des dés pour se déplacer, attaquer ou mettre de l’énergie dans les boucliers. D’une grande simplicité, ce système permet pourtant une profonde réflexion tactique et de beaux retournements de situation.
Une rejouabilité immense
Avec un plateau entièrement modulable, 6 armes spéciales pour personnaliser vos cuirassés, des règles avancées, des règles optionnelles et des scénarios, aucune partie ne ressemblera à une autre avant longtemps.
Des extensions …
La boîte : “Fleet Commander 1- Ignition” est le premier opus d’une série d’un univers ludique riche et varié de bataille spatiale. Découvrez vite les extensions.

- 1 plateau de jeu 50 x 50 cm avec 4 tuiles recto verso de champs.
- 2 passerelles de commandement.
- 14 figurines pré-peintes de vaisseaux avec leurs socles marqueurs.
- 6 pions d’armes spéciales.
- 18 dés de commandement avec faces spéciales.
- 18 pions « signaux » pour jouer avec les règles optionnelles et les scénarios.
- 1 livret de règles de 16 pages.