
Une jeu d’Henri Kermarrec
Illustré par Maud Chalmel
1 à 4 joueurs
à partir de 8 ans
20 minutes
Sortie : 11 septembre 2015
Prix public conseillé : 15 euros
Entrez dans les Siggils, ces sceaux magiques qui enferment des Esprits, et capturez ceux qui s’en échappent.
Le jeu comporte 7 familles de 7 cartes et 7 cartes uniques d’Esprits. En début de partie, toutes les cartes sont mélangées et posées sur la table suivant une forme simple qui constitue le Siggil. A son tour, un joueur y pioche une carte disponible. Quand un Esprit s’en échappe, le joueur peut alors le capturer avec les combinaisons qu’il aura constituées dans sa main. Le gagnant est celle ou celui qui aura capturé le plus d’Esprits.

Essayez les Siggils : le Passage, la Tortue, les Pyramides et d’autres encore ; à 2, 3 ou 4 joueurs et aussi en solitaire.



- 56 cartes, format 58×88 mm
- 1 page de règles en français
- 1 page de règles en anglais